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威海景点排行榜:对话Crazy Labs:“捡钱”时代已过 当下若何打造爆款超休闲游戏

04-29 科技前沿

超休闲游戏是近年来生长最快的热门品类之一,凭据 Sensor Tower 的数据,2019 年新上线的手游中,排名前 20 的产物共获得 21 亿次下载,其中 77.6% 来自超休闲游戏。2018 年,这个数字是 68%。

但关于超休闲游戏在走下坡路的讨论,一直不绝于耳。

超休闲游戏下载趋势 | 数据泉源:App Annie

那么对于出海开发者来说,超休闲游戏到底是红海照样蓝海?超休闲游戏未来的行业趋势是怎样的?入场时该若何选取超休闲游戏的品类、气概?这些问题对于研发端,是非常复杂、难以理清的。

之前笔者在与一些开发者谈天的时刻,对方示意自己做了挺长时间,但真正的转机是在换了一个刊行商之后,对方能够给予相对较多的反馈,指导产物调优,互助一段时间之后,自己的产物也终于在美国等一些成熟市场赚到了钱。

为此,白鲸出海采访了 Crazy Labs 大中华区总监陈柏安,重点围绕超休闲游戏的市场动态为开发者们解惑。

Crazy Labs 成立于 2010 年,迄今为止公司旗下游戏的下载量已经超过了 30 亿。Crazy Labs 刊行的《肥皂切切切(Soap Cutting)》曾登顶美国、英国等 20 个国家/区域 iOS 下载榜榜首;《ASMR Slicing》4 月下旬开始发力,现在已打入美国 iOS 下载总榜 Top5。

《ASMR Slicing》克日打入美国iOS下载总榜Top5 | 数据泉源:App Annie

以下为采访内容实录:

从超休闲游戏的分类 看最近市场热门

白鲸出海超休闲游戏从一个小的品类生长成大品类,现在来看,主要有哪些细分子种别?

陈柏安:业内对超休闲游戏的分类方式有许多。Crazy Labs 内部也做过差别的实验,譬如说我们会将游戏的差别维度作为分类方式,这其中包罗游戏玩法(益智、街机或放置等)、美术气概(2D、3D 或 Pixel 像素等)或游戏操作(简朴的点击或反映等)。

通过将差别游戏种别已往半年甚至一年前的数据和现在的数据举行对比,我们可以借此领会用户喜欢的转变以及哪种气概的游戏将成为下一个行业热门。

白鲸出海:那么您对于超休闲游戏是否有自己的分类方式?

陈柏安:最近,我从玩法的角度将超休闲游戏分成了三类。

第一类,益智解谜游戏。现在许多开发者将已往益智解谜的元素搭配超休闲的 3D 美术气概,做出相符这个时代用户口胃的益智游戏,而不是已往那种扁平、2D、只有色块的游戏;

第二类,操作类游戏。这类游戏更多磨练的是玩家的一些精致操作。譬如玩家需要做一些手工艺品、珠宝首饰或者是把家打理得有条不紊。这样类型的游戏最近也成为玩家的新宠;

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